Uncanny Valley Sci-Fi korte film

Geplaatst door ahbab
 donderdag 22 november 2018 - 14:48:01
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ADVERTENTIE

In futuro, la realtà virtuale è la nuova droga di scelta. Ma la linea tra gioco e realtà comincia a svanire.

Uncanny Valley è usato con il permesso di German Heller e 3dar. Ulteriori informazioni su http://omele.to/2vm0tV9 . Il regista Federico Heller racconta la storia di un futuro non lontano che offusca la linea tra realtà e realtà virtuale. Sono i bassifondi del futuro. Un uomo parla della sua prima volta provando la realtà virtuale provata - non si annoierà mai più. Un altro drogato ci dice che gioca 17 ore al giorno, quindi vanta di questo rapporto uccisione-a-morte. La sua vita è semplice: si sveglia, controlla le sue classifiche e poi va dritto sul campo di battaglia. Questo è comune Un altro drogato non ha lasciato la sua casa da anni. Un giocatore, che ha avuto problemi con la legge, fugge in VR per esprimere la sua rabbia in un modo che non è pericoloso - può essere se stesso e non andare in prigione per questo. In ogni stanza, i tossicodipendenti si librano a mezz'aria mentre sono immersi nel gioco della realtà virtuale. Entra un dottore. Il suo compito è fornire assistenza psicologica nei quartieri dipendenti dalla realtà virtuale. Dice che i drogati non sono interessati a far parte della società - e guardando le loro condizioni, non avrebbero nemmeno un posto. Un drogato ammette di non sentirsi a proprio agio con le persone - non sa cosa dovrebbe dire o fare. Il gameplay è semplicemente più semplice per lui: non ci sono persone. Solo obiettivi. Diamo un'occhiata al gioco VR. È un paesaggio distopico. All'improvviso, un gruppo di creature fluorescenti salta fuori e attacca il gruppo. Prendono i mostri uno per uno. Quando la costa è libera, il gruppo continua a muoversi. Ma un giocatore rimane indietro - nota una spaccatura nel gioco e inizia a sparare. Un portale si apre e lui cammina attraverso. Vede una delle creature e cammina sopra. All'improvviso, un altro salta sulla schiena e lo attacca. Lo getta a terra e lo uccide. Ma la creatura ha incasinato le sue macchine. Il suo gioco inizia a funzionare male. Il VR scompare ed è improvvisamente nel deserto. Vede una donna anziana in mezzo al caos e ai detriti di una zona di guerra. Si rende conto che sta controllando il robot e altri robot stanno sparando e uccidendo persone innocenti. I droni si librano per scansionare l'ambiente, creando gli eventi nel gioco VR e legandolo alla realtà. Quando si rende conto di essere stato una pedina, usata in una vera guerra, il giocatore gira la pistola e uccide il robot. Tornato nel mondo reale, gattona verso l'angolo. Quindi, un robot lo trova e cammina verso di lui. Ci rendiamo conto che fa parte del gioco VR di qualcun altro e il robot lo vede come un altro obiettivo da terminare. Scritto e diretto da: Federico Heller Produttore esecutivo: German Heller, Brandon Maseda Direttore animazione: Fernando Maldonado VFX Scenografo: Jorge Tereso Piombo VFX Artista: Federico Carlini Piombo 3D Artista: Marco Lococo VFX Supervisore: Federico Heller Direttore artistico digitale: Pablo Olivera CGFX TD: Alan RInaldi Produttore: Federico Heller VFX Coordinatore di produzione: Maria José Tabares Assistente direttore: Nazareno Alba, Celeste Lois Direttore della fotografia: Nicolas Trovato, Fernando Lorenzale Direttore artistico: Lola Sosa Colonna sonora originale: Cyrille Marchesseau Music Mix: Rodolphe Gervais Audio Post di Impossible Acousetic: Brendan J. Hogan, Jamie Hunsdale

 

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korte films

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